新2学科 2028年度開設

時代が求める個性を育む、
新しい学びのカタチ。

中国デザイン専門学校は2026 年に創立90 周年を迎えました。

90年前には想像もできなかったほど、
今、表現の舞台は広がっています。

印刷物やWeb、動画そしてAI やデジタル表現。
激変するクリエイティブ業界の最前線で戦い続けるために、
私たちは学びの形をアップデートします。

「伝える」を研究し、社会を動かすデザインを学ぶ。
「生み出す」を追求し、誰かの心を震わせる表現を磨く。

それぞれの専門分野に特化した2 つの新学科体制は、
あなたの情熱を分散させることなく、
純度の高いクリエイティビティへと昇華させます。

伝統があるからこそ、新しい。
本校の次なる挑戦が、ここから始まります。

再編成図

再編成図再編成図

2028年4月から

チュウデの
グラフィック領域が
生まれ変わり、
2つの学科が誕生します

チュウデのグラフィック領域が生まれ変わり、
2つの学科が誕生します

グラフィック・Web・IT を軸に社会に実装する力を養う「ビジュアルデザイン科(仮)※」。イラスト・キャラ・マンガ・アニメで独創的な世界を創り出す「イラストレーション科(仮)」。学びの領域を明確に分けることで、カリキュラムの専門性はより深まります。1 年次から専門領域の基礎学習を通してスキルを身に付け、2 年次にはより詳細な専門分野を専攻します。3 年間という強みを活かした着実なステップアップカリキュラムで経験を積むことで、業界が求める即戦力として成長します。専門分野のインターンや会社訪問などの職業理解の機会を通じ、自身の将来像をより具体的に思い描くことができます。
※現ビジュアルデザイン科とは学習領域の異なる新学科

専門領域の比較

  ビジュアルデザイン科 イラストレーション科
目的 情報を整理し、正しく「伝える」 感情を揺さぶり、世界を「創る」
重視する力 構成力・客観性・論理的思考 描写力・主観性・独創的な感性
主なツール Illustrator, Figma, 印刷知識 Photoshop, Clip Studio, 手描き画材
活躍の場 広告代理店、制作会社、IT企業 ゲーム会社、アニメスタジオ、作家

NEW.01

ビジュアルデザイン科(仮称)

- デジタルグラフィックス専攻(仮称)
- WEB・IT デジタル専攻(仮称)

社会の仕組みを、美しく機能させるデザイン

「タイポグラフィ」「レイアウト」「色彩設計」といった普遍的なデザインの基礎を、現代のデジタル領域へも展開します。単に見た目を整えるだけでなく、WebやIT、広告、パッケージ、そしてエディトリアル(印刷物)までを横断。1年次から「目的を達成するための構成力」を磨き、ユーザーの視線や心理を動かす、論理的かつ感性豊かなクリエイターを育成します。制作スキルと並行し、ビジネスツール運用も実践。アナログの質感を知る強みと、現代の仕事術を兼ね備えた次世代の表現者を輩出します。

目指す職業
  • - グラフィックデザイナー(広告、ロゴ、ポスター制作)
  • - Web / UI・UXデザイナー(サイト制作、アプリ設計)
  • - アートディレクター(プロジェクト全体のビジュアル統括)
  • - エディトリアルデザイナー(雑誌、書籍、カタログ制作)
  • - パッケージデザイナー(商品包装、プロダクトデザイン)
  • - DTPオペレーター / プリプレス(印刷・製版技術の専門職)
  • - 広告プランナー(媒体計画、制作)
ビジュアルデザイン科の特徴
伝統の「造形力」×
最先端の「デジタル技術」
タイポグラフィや色彩設計の基礎を土台に、Web・UI/UX・IT領域までを網羅。アナログの質感を知るからこそ、デジタルでも深く伝わる表現力を磨きます。
1年次からプロの視点を養う
「専門特化」
入学直後からデザインの核心に触れるカリキュラム。広告、パッケージ、Webなど、業界の第一線で求められる「目的を達成する構成力」を最短距離で習得します。
「社会実装」に強い、
即戦力へのステップ
企業連携や実務に近い制作フローを通じて、「仕事としてのデザイン」を体感。Slack等の業界標準ツールを日常的に活用し、チーム制作の作法を学生のうちから身につけます。

専攻紹介

デジタルグラフィック専攻
- デジタルグラフィック専攻(仮称)
Webも含めたビジュアル全般をコントロール

ポスター、パッケージ、ロゴなどの「グラフィック」を中心に据えつつ、それらをWebやSNSへと展開する技術を習得します。タイポグラフィや色彩設計の基礎を徹底的に磨き、紙媒体からデジタルデバイスまで、あらゆるメディアで一貫した美しさを構築できる、表現のプロフェッショナルを育成します。

WEB・IT デジタル専攻
- WEB・IT デジタル専攻(仮称)
Webやアプリの仕組みと体験を深く追求

グラフィックデザインの基礎力に、最先端のデジタルスキルを掛け合わせます。Webサイトの構築はもちろん、スマートフォンのアプリ設計(UI/UX)やデジタルサイネージ、IT領域のビジュアル展開を学習。ユーザーにとっての「使いやすさ」と「美しさ」を両立させ、激変するデジタル社会の最前線で活躍する設計者を育てます。

NEW.02

イラストレーション科(仮称)

- ビジュアルアート専攻(仮称)
- キャラクターデザイン専攻(仮称)
- アニメーション専攻(仮称)
- マンガ専攻(仮称)

個の感性で、世界を彩るクリエイション

「描く」という根源的な行為を、商業的な価値へと昇華させます。アナログ画材の豊かな表現手法から、最新のペンタブレットを用いたデジタル制作、そしてアニメーションやキャラクターデザインまでを網羅。1年次から「デッサン」や「色彩表現」などの基礎を固めつつ、マンガやアニメといったエンターテインメント業界で通用する独自の作家性を追求します。手描きから生まれる「温度感」を大切にしながら、それをデジタルデバイスで最適に発信できる、次世代のクリエイター・表現者を育てます。

目指す職業
  • - イラストレーター(出版、広告)
  • - キャラクターデザイナー(ゲーム、アニメ、企業キャラクター)
  • - 2Dアニメーター(作画、動画、演出、進行管理)
  • - マンガ家 / 編集者(連載、WebTOON制作)
  • - コンセプトアーティスト(映画・ゲームの世界観設計)
  • - 背景・美術設定(映像作品の空間デザイン)
イラストレーション科の特徴
一生モノの武器になる
「圧倒的描写力」
デッサンや解剖学などの伝統的な基礎を徹底。アナログ画材の豊かな表現から最新のデジタルペイントまで、あらゆる媒体で通用する「描く力」をゼロから鍛え上げます。
「キャラクター・物語」を
形にする創造力
ゲーム、アニメ、マンガ、WebTOONなど、次世代のエンターテインメントに必要な世界観を構築。1年次から自分の作家性を追求し、独自のスタイルを確立します。
「動く・広がる」次世代の
イラスト表現
静止画の枠を超え、SNSや映像業界で需要が高まる2Dアニメーションやモーショングラフィックスもカバー。時代が求める「多角的な表現者」を育成します。

専攻紹介

ビジュアルアート専攻
- ビジュアルアート専攻(仮称)
「描く力」を、一生モノの武器に変える

自分のスタイルを大切にしながら表現力を磨きます。アナログ画材の深い味わいからデジタルペイントの最新技法までを修得。広告、装丁、ファッション、装飾など、多岐にわたるビジネスシーンで求められる「一点の絵」のクオリティを追求します。1年次から徹底して「個の表現スタイル」を確立し、プロのイラストレーターを目指します。

キャラクターデザイン専攻
- キャラクターデザイン専攻(仮称)
物語の核となる、象徴的な存在を創り出す

ゲーム、アニメ、SNS、企業ブランディングなど、現代のコンテンツに欠かせない「キャラクター」の創出に特化します。外見の美しさだけでなく、骨格、性格、世界観設定までを深く掘り下げて設計。ファンに愛され、時代を象徴するアイコンを生み出すための、戦略的なデザイン手法と確かな作画力を養います。

アニメーション専攻
- アニメーション専攻(仮称)
動きと物語で、人の心を震わせる

日本の誇るエンターテインメント文化の担い手を育成します。作画やキャラクターデザインだけでなく、2D・3DCG・映像編集・モーション表現・AI 活用まで、次世代のアニメーション制作を総合的に学びます。企画から制作、発信までを実践的に経験し、自分の“好き” を作品として世界へ届ける力を育成。変化するクリエイティブ業界で活躍できる、新しい時代のアニメーター・映像クリエイターを目指します。

マンガ専攻
- マンガ専攻(仮称)
描く力を、物語を生み出す力へ

キャラクター制作やストーリー構成、デジタル作画、編集技術、さらにAI 活用まで、現代のマンガ制作に必要な表現力を総合的に学びます。発想からネーム、完成原稿、作品発信までを実践的に経験し、自分だけの世界観を読者へ届ける力を育成。ギャグ・コメディ・ラブコメ・ロマンス・バトルアクションなどジャンルにもこだわりつつ、多様化するマンガ・コンテンツ業界で活躍できるい時代のマンガクリエイターを目指します。

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